
4 - RELACIÓN DIAFRAGMA/VELOCIDAD
| 4 - RELACION DIAFRAGMA/VELOCIDAD |
Para
que la pelicula reproduzca una escena claramente debe recibir
la cantidad de luz adecuada, evitando la sobre y la
subexposicion. Bajo condiciones normales de iluminacion poco
importa emplear una velocidad de obturacion elevada con una
abertura grande o viceversa: en los dos casos, la pelicula
recibira la misma cantidad de luz (un recipiente se llena con
la misma cantidad de agua en poco tiempo y con un embudo ancho
o en mucho tiempo y con un embudo estrecho).
En ocasiones el nivel luminoso determina la combinación
velocidad - diafragma. Puede ser tan baja la cantidad de luz
que no haya mas remedio que emplear una velocidad lenta y una
abertura grande para que la exposicion sea la correcta. O tan
alta la cantidad de luz que haya que disparar a velocidad
elevada y a la menor abertura. Pero en la mayoria de los casos
se dispondra de una cantidad razonable de combinaciones.
Una vez determinada la exposicion, hay que decidir como va a interpretarse
el sujeto. Tenga siempre en cuenta de que forma la profundidad de campo
podria destacar una zona de las demas y piense en los posibles efectos
del movimiento del sujeto o de la camara.
| Por
ejemplo se puede tener como base, la informacion que viene
dentro de la cajita de la pelicula, donde puedes ver por
medio de iconos que señalan la cantidad de luz que
hay en dia. Asi, con una pelicula ISO 100 ( ASA 100),
tenemos que nos da una velocidad que permanece constante,
generalmente 250, y los diafragmas varian segun la
cantidad de luz, asi tenemos ( f=diafragma) |
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| Dia de soleado en la playa
o nieve |
f 16 |
| Dia soleado en el campo |
f 11 |
| Dia soleado con pocas
nubes |
f 8 |
| Dia soleado cubierto |
f 5.6 |
| Dia nublado total |
f 4 |
| VELOCIDAD
CONSTANTE = 250 |
Estos diafragmas aunados a la velocidad, nos van a dar una relacion diafragma/velocidad,
asi teniendo un juego por ejemplo f 5.6/250, podremos completar los demas,
recordando siempre que todos los juegos que se obtengan van a permitir
que entre a la pelicula la misma cantidad de luz, es decir f 5.6/250 deja
entrar la misma cantidad de luz que f 4/500 y f 2.8/1000, por ejemplo.
En lo que se va a diferenciar es en el efecto final que le va a dar a
la fotografia. Por ejemplo:
Un dia cubierto tenemos que:
Un f 16/ 30 nos va a dar fondos nitidos, excelente para un paisaje
Un f 2.8/ 1000 nos va a permitir obtener un retrato que muestre a nuestro
modelo en primer plano, con el resto de la imagen desenfocada.
A continuacion vamos a presentar los juegos de diafragma y velocidad
que se pueden usar con una pelicula de ISO 100 en este caso de marca
Polaroid ( Nota: Algunas marcas tienen pequeqas diferencias en algunos
valores) Los diafragmas van la parte superior y las velocidades
en la inferior
Dia soleado en la playa o nieve

En esta relacion apreciamos que no podemos usar los diafragmas 4, 2.8
o 2 por no tener una velocidad de 2000 (algunas camaras modernas tienen
hasta la velocidad 8000) Podremos tomar paisajes con diaframas cerrados
22, 16,11, 8 y congelamientos con velocidades superiores a 250.
Dia soleado
Aqui podemos ver que la barra de velocidades se desplaza hacia la derecha
avanzando un espacio. La velocidad 1000 ya tiene un diafragma que le
hace juego. Un retrato se podria tomar usando un diafragma 5.6
o 4.
Dia soleado con pocas nubes
El movimiento puede ser mostrado usando una velocidad de 30, por ejemplo
para un partido de tenis, los retratos se pueden obtener usando diafragmas
abiertos como 4 o 2.8 teniendo cuidado de enfocar bien.
Dia soleado cubierto

Como se ve el numero de juegos de diafragma/velocidad ha aumentado
de cinco en un dia soleado en playa a ocho juegos. Tenemos muchas posibilidades
creativas tanto para tomar retratos, paisajes y congelamientos.
Dia nublado total
En situaciones de luz escasa las velocidades lentas aparecen en nuestras
relaciones diafragma/velocidad, se debe tener cuidado de no mover la
camara al usar estas velocidades, se soluciona contando con un buen
apoyo y enfocando con mucho cuidado.
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